Страницы:
1 2 3 > Повелитель Нововведений [21]
(
05.10.11 19:53)
Опыт, получаемый в боях на улицах городов, снижен.
Теперь игроки не получают опыт за отхиленные хп соперников.
Исправлена магическая система. Теперь за 1 ход маг не сможет использовать более 1-го приёма, не тратящего ход.
Вероятность дропа в ПТП теперь зависит от количества участников похода. Чем больше человек в команде, тем выше вероятность дропа.
Теперь, чтобы выполнять задания \"выбивалки\" в ПТП игроку необязательно убивать ботов лично. Дроп для задания \"выбивалки\" будет выпадать даже если квестового бота убили другие игроки команды.
Теперь, при получении эликсира из фонтана, требующего драгоценный камень, игроки будут видеть какой именно камень был использован.
Шанс дропа эссенций из Стражей сокровищ в ПТП увеличен.
Хранитель [10]: Отныне Магический барьер всегда доступен для использования.
Germanos [8]
(
05.10.11 21:16)
Барьер верните реально делаешь ход и барьер тухнет, такого небыло никогда, барьер всегда должен гореть, он для магов единственная защита, тут недоработочка 100% )
Сатурн [9]
(
05.10.11 21:25)
> Germanos [8] (05.10.11 21:16)
> Барьер верните реально делаешь ход и барьер тухнет, такого
> небыло никогда, барьер всегда должен гореть, он для магов
> единственная защита, тут недоработочка 100%
++
xakerenok [8]
(
05.10.11 21:37)
На сколько я помню Барьер ни когда не подвергался действию шока...а теперь при использовании приема \"Искры\" который не тратит ход + \"Цепь молнии\" барьер пропадает...не дело парни не дело.
3ан03а [8]
(
05.10.11 21:57)
+ спасибо
ВЛАСТЕЛИН_МИРА [9]
(
05.10.11 22:30)
> Germanos [8] (05.10.11 21:16)
> Барьер верните реально делаешь ход и барьер тухнет, такого
> небыло никогда, барьер всегда должен гореть, он для магов
> единственная защита, тут недоработочка 100%
++++
Пересмешник [8]
(
05.10.11 23:52)
Администрации большое спасибо за новости. Супер!
Уважаемые игроки, вы заблуждаетесь.
За ход можно использовать только 1 прием, который не требует ход. Нельзя одновременно использовать, например, вспышку и барьер в течение одного хода.
Но! Действительно был небольшой список приемов, который не подпадал под действие этого правила:
1. Защита света.
2. Искры.
3. Статика.
Если ещё вспомню - дополню.
С этими приемами можно было одновременно использовать ещё один прием, не требующий ход, например, тот же магический барьер.
Infinity [8]
(
06.10.11 00:23)
Исправлена магическая система. Теперь за 1 ход маг не сможет использовать более 1-го приёма, не тратящего ход.
Все работает не совсем исправно, проподают не только приемы наносящие урон, а так же такие, как магический барьер, что совсем не круто. На мой взгляд до того было лучше, по скольку в этом была вся суть магий.
flowerBIG [8]
(
06.10.11 01:06)
В целом в принципе нормально, но... не согласен категорически со следующим:
не получают опыт за отхиленные хп соперников
Отхил это такой же стратегический прием, как дикая удача, и прочее. маги зачастую выбирают ту или иную стихию, чтобы и хилять команду.... приемы хила ведь тратят ход? значит и опыт за них ДОЛЖЕН даваться!!!! причем должен даваться больше, чем за снесение хп с противника....
Да. если игрок больше хиляет, чем сносит - ему опыту больше!!!!
Требую давать опыт за хиляние в большем проценте!!!!! )
flowerBIG [8]
(
06.10.11 01:09)
э.... как это соперников? только сейчас обратил.... может быть - СОРАТНИКОВ?????
petruch [8]
(
06.10.11 02:23)
Верните опыт как и был раньше. забой получаю до 3 тыс. это воще мизер. до 9 лвл месяца 3 качаться надо с таким опытом
Kennedy [8]
(
06.10.11 02:25)
и по поводу дропа... стало хуже...вообще ничего не падает..в о о б щ е! перемудрили вы, ребята
Комбат [8]
(
06.10.11 06:19)
!!!Боевые, защитные и лечащие приемы шли отдельно и друг друга не отменяли вот и вся ошибка.!!!
Комбат [8]
(
06.10.11 06:20)
Введение количества дропа в зависимости от команды при онлайне в 120 человек преждевременно...
Пересмешник [8]
(
06.10.11 11:18)
> flowerBIG
Не о том пишете.
Вопрос не в том, что за хил сокомандников не дают опыта (его итак не давали пока что).
А в том, что теперь если соперник хиляется, то за его отхиленные НР опыт не будет добавляться.
> Комбат [8] (06.10.11 06:19)
> !!!Боевые, защитные и лечащие приемы шли отдельно и друг
> друга не отменяли вот и вся ошибка.!!!
Не было разделения на боевые и лечащие. Было разделение на \"требует ход\" и \"не требует ход\".
petruch [8]
(
06.10.11 11:35)
Бой закончен! Всего вами нанесено урона: 1861 HP. Получено опыта: 1845.
надоело это уже(
Infinity [8]
(
06.10.11 13:20)
со стороны рекрутов клана WildHearts могу сказать, что мы рады далеко не всеми введенным переменам.
- опыт снижен не только на улицах, но и в других местах
- исправление магической системы абсолютно не доработано - теперь играть магом не только стало не интересно, но так же очень сложно
Мой герой [9]
(
06.10.11 14:30)
> Комбат [8] (06.10.11 06:20) [комментарий]
> Введение количества дропа в зависимости от команды при онлайне
> в 120 человек преждевременно...
иной раз найти норм прицепа хотя бы 1 целая проблема.
Пересмешник [8]
(
06.10.11 14:31)
> - исправление магической системы абсолютно не доработано
> - теперь играть магом не только стало не интересно, но так
> же очень сложно
Магом никогда не было просто играть.
В чем именно недоработка?
Kennedy [8]
(
06.10.11 16:58)
по поводу дропа...вероятность оставте, а вот зависимость от количества игроков в группе уберите. сегодня минут 40 искал хотя б одного прицепа. никто даже не спросил об условиях похода.
и еще. Ребят, не повторяйте ошибок администрации первого бк. они тоже любили сначала напортачить, потом вернуть все, как было, и ждали за это благодарности. если делаете, то делайте хорошо, если не можете сделать хорошо, то лучше вообще не делайте.
Сашка-уворотка [8]
(
06.10.11 17:55)
супер , пасибо
Страницы:
1 2 3 >Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!